martes, 28 de febrero de 2017


Este anuncio nos ha impresionado por la manera que han contrastado la pantalla de la PSP con la montaña de atrás, pareciendo que forma parte del juego.


Nos ha llamado la atención esta valla publicitaria porque parece un salón visto desde arriba y tiene una perspectiva que capta la atención por su relieve y porque parece que personas de estén sentadas de verdad.


Por la manera que han hilado el tubo del cartel con el poste que lo sostiene, pareciendo que sea uno.


Nos ha gustado esta valla por la originalidad que han tenido para doblar la parte de arriba pareciendo un tejido de la ropa, que tiene que ver con lo que anuncia esta valla, además tiene un color muy llamativo.


Como en el anterior, la manera que transforman el tenedor de la valla con el poste que la sostiene, además es llamativo encontrarse con un trozo de carne sobresaliendo de un cartel. 


Llama la atención porque parece una bolsa del McDonals de verdad, además cuando pasas por su lado hace que te entren ganas de ir a comer el producto anunciado.


Es un anuncio simple, pero llama la atención porque parece que sea pelo real.




Al igual que el anterior, es un anuncio muy simple pero la manera que contrasta con el sol lo hace original y bonito, pues depende de como se posiciones el sol, lucirá de una forma u otra, siempre diferente.


Este es el típico anuncio de Coca-Cola, que sobretodo en verano, te entran muchas ganas de beber un refresco así.




Es llamativo por la manera que utilizan ambas vallas, juntándolas de modo que parezca una sola, y haciendo apetecible la barra de chocolate Mars.



ANUNCIOS DE RADIO

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lunes, 27 de febrero de 2017

He elegido esta imagen porque me ha impresionado la manera de representar las barras de nestlé colocadas en la parte superior de las bolsas sujetadas por barras de metal con pájaros en sus extremos.

Esta valla publicitaria me ha impresionado gratamente por el hecho de mantener el coche en horizontal como si fuera a ser expulsado por un tira-chinas colocado alrededor del coche.

Este anuncio de coca-cola es un claro ejemplo de las vayas publicitarias tan creativas que están acostumbrados a hacer los creadores de la coca-cola.

Los colores de la valla publicitaria hace que se fijen en él y que al escuchar el nombre de la marca ya le suene y le parezca familiar lo cual incita a su compra.

Me ha parecido muy curioso las ideas que se le ocurren a los publicistas, como en este caso en el que son capaces de poner hasta un camión bajo para que parezca real.

Esta pancarta publicitaria es bastante atractiva, y esto es por el efecto que hacen gracias a las palmeras tumbadas, expresando la velocidad del coche.

Este anuncio es muy gracioso y cómico, pues mediante la broma de la diferencia de 3 metros, hacen llamar la atención dicha empresa.

Este anuncio gracias a su estructura fuera de la pancarta hace que sea muy llamativa y los clientes puedan ser persuadidos por ella.

Este extraordinario anuncio ocupa todo el ancho de una autopista de doble sentido, lo que hace a los conductores inevitablemente prestar su atención ademas de su originalidad.

Este anuncio de regona es muy llamativo, pues tiene un sobresalto, diferentes profundizas y hace que este relieve sea un anuncio bonito de ver, ademas aplicando una técnica en la cual la mano de metal lo hace mas llamativo

viernes, 27 de enero de 2017

HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA DE LA IMAGEN: LA IMAGEN EN MOVIMIENTO  

Al proyectar en una pantalla una serie de fotografías y dejamos muy poco tiempo para cambiarlas, percibiremos una sensación luminosa. Si estas imágenes llevan el mismo ritmo, la impresión que recibiremos de ellas, es de movimiento.

PRIMEROS JUGUETES ÓPTICOS:

1. El traumátropo/disco mágico (1825): John Ayton Paris
2. El zoótropo (1834): W.G. Horner
3. El praxinoscopio es la perfección del zoótropo (1877): Emile Reynaud
4. El taquiscopio (1889): Ottomar Anschutz
5. El mutoscopio: Casler
6. El fenaquistoscopio (1832): Plateau
7. La linterna mágica (S. XVIII): jesuita Atanasio Kircher
8. El filoscopio (1898): Short
9. El viviscopio: similar al zoótropo.


PRECURSORES DEL CINE:

1. Eadward Muybridge (1830-1904). Inventó en 1881 zoopraxiscopio
2. Etienne-Jules Marey (1830-1904). En el año 1882 creó un cinematógrafo
3. George Demeny: en 1882, hizo patentar su "fonoscopio"


MÚLTIPLES INVENTORES EN EL CINE

1. Louis Aimeé Le Prince (1842-1888). En 1888 inventó una cámara-proyector
2. Hermanos Lumière: -Auguste
                                       - Louis Jean : construyó el cinematógrafo en 1895
3. W. Friese-Green: en 1893 patentó una cámara proyector en la que utilizaba el celuloide.
4. Thomas Alva Edison: creó un sistema telegráfico automático/inventó el fonógrafo, la bombilla eléctrica incandescente y el kinetoscopio.


EL CINE: COMPONENTES

1. La cámara
2. El proyector
3. La película 
4. La sala cinematográfica 



lunes, 9 de enero de 2017

El origen del cine


El cine trata una serie de relatos e historias en un sitio y tiempo distinto con un proceso continuo, este dispone de varias unidades narrativas en las cuales podemos distinguir:

-Origen: se distinguen el movimiento, el fotograma y la persistencia retiniana.
-El lenguaje audiovisual: formado por el tiempo y el espacio.
-El montaje.
-El plano: Por un lado la toma, las escenas y las secuencias. por otro lado el formato, la escena y los ángulos.

lenguaje audiovisual es toda aquella comunicación que transmitimos a través de los sentidos de la vista y oído. El tema audiovisuales considerada un arte en la publicidad, el periodismo, la televisión, el cine y ahora incluso en la web. El lenguaje audiovisual puede ser desde una imagen estática a una dinámica de incluso un sonido. Con todo esto nos comunicamos con un receptor.

TIPOS DE PLANOS:

-Planos lejanos y abiertos: En los que encontramos los planos generales, los planos enteros y el plano de conjunto
-Planos intermedios: Con un  plano americano y un plano medio
-Planos cerrados y cercanos: Primer plano , primerísimo plano y plano detalle.